Vray Уроки Piranesi Уроки

Vray Уроки Piranesi Уроки

Vray Уроки Piranesi Уроки 4,4/5 9608votes

Рендер под акварельную отмывку. Возможно вам  закажет визуализацию какой нибудь   архитектор преклонных лет. Ну, один из тех, которые называют отрендеренные картинки компьютерограммами и с высоты своей сверкающей лысины заявляют, что компьютер все за вас делает, вы только кнопки нажимаете. Или может быть, вы решите сверкнуть оригинальностью, не знаю. Кто то заявит, что проще нарисовать руками. ИНТЕРЬЕРа с аквариумом ЧАСТЬ 2, настройка материалов,. Компьютерная графика, 2d, 3d, арт, галереи, статьи, уроки, конкурсы, CG, курсы, обучение. Но у нас врей, так что используем vray toon. Пиранези примитивен. Статья к уроку http4fps. Техническая информация. Забирайте Бесплатный курс по 3Ds Max здесь http Курс о том как с 0 создать красивую картинку всего за 1. Books/Kulagin_3ddizsr/Content_4.png' alt='Vray Уроки Piranesi Уроки' title='Vray Уроки Piranesi Уроки' />Дело в том, дорогие умники художники, что некоторые вообще не умеют рисовать. Абсолютно Идея в том, что бы сделать рендер под акварель почти без пост обработки, а пост обработку свести к возможному минимуму. Нда. Вам понадобится некоторое количество акварельных сэмплов. Можете качнуть из интернета, или намалевать своих. Это займет минут 1. При этом некоторое количество из них ну скажем три штуки должны быть как фон, целиком закрывать лист, а остальные, как бы пятнами. Текстура бумаги, вроде торшона. Ну и модель интерьера. Вот интерьер, виновник торжества. Должен сразу предупредить, я использовал физическую камеру врей. Настраиваем стандартный рендер вреем. Включаем глобальное Но с одним но. Сатюрэйшн нужно сильно увеличить. Для того, что бы цвета глобалки стали более сочными, насыщенными. Оклюжн появившийся в последних версиях, лучше не включать. Края станут слишком четкими. Настроим освещение. Настройки стандартные. Только я поменял хермисферик сабдивз до 9. Считается конечно дольше. Лайт кэш просто стандартный. У вас может возникнуть вопрос, как сохранить глобалку. Поставьте галочки напротив dont delite и auto save, и укажите путь для сохранения карт напротив auto save. Откройте vray global switches. Поставьте галочку на Dont render final image. Это  позволит просчитать только глобалку без рендера. Потом естественно надо будет отжать эту галку. Зеленая галочке напротив Override mtl относится к контурам и понадобится позже. Просчитав картинку, нажмите From file вместо Single frame в ирмапе и лайткеше. Отожмите донт рендер файнал имаге. Все, глобалка просчитываться не будет, а будет подгружаться из файла. Не забудьте включить нормальный колормаппинг. Что бы добиться менее контрастных теней и тональности свойственной акварели, задавите Burn value до нуля. Поднимите Multiplier и Gamma по вкусу. У меня это было соответственно 4 и 2. Сетап готов Теперь настройка материалов. На скриншоте показан слэйт материал эдитор. Никто из тридешников которых я знаю, не пользуется слэйтом. Он несколько непривычный. А вообще там справа есть кружок. Надо хватать за него и тащить на объект. Я обвел выход модным розовым цветом. Как видите я не чужд современным тенденциям в моде и стиле. Плюсов очень много. Удобные библиотеки которые можно систематизировать по закладкам, давать закладкам разные цвета, ну, знаете там, металлы синеньким, краски красненьким, штукатурки еще каким нибудь. То, что называется  View, так же можно по разному назвать, и их, этих проекций может быть много. Рефракшн не рекомендуется, разве что совсем чуть чуть с коэффициентом преломления 1. Обратно к уроку. На все назначаем текстуры акварели. Инструкция Регулировки Света Фар Bmw E36 на этой странице. Текстуры натягиваем в режиме screen. Сэмплов акварели слишком много не надо. В этой картинке например их 4. Просто пропускайте их через колор корректор. Он находится в картах. Подключать его очень удобно опять таки в слэйте. Нужно сделать контуры. Их можно сделать разными способами, например файнал туном, или гугль скечапом. Но у нас врей, так что используем vray toon. Он находится по кнопке 8 настройки окружения и эффекты. Этот инструмент имеет массу настроек, которые к сожалению бесполезны в этом случае. Главное, поставьте толщину линии в мировых масштабах. Особо детализированные предметы вы можете исключить из рендера контуров. Щелкните на add и щелкните на объект который хотите исключить. У нас получится недоакварельный рендер с кромками. Но нам надо получить отдельные картинки с цветом и кромками. Так что сначала просчитаем цвет. Предупреждаю что рендить мы будем в 1. Так больше пространства для цветового маневра. Рекомендую сохранять в rpf но можно и в png. В некоторых случаях даже удобнее. Не будет проблем с открытием файлов в фотошопе. Когда отрендерится, получится вроде вот этого. Вот так. Они должны быть на белом фоне. Для этого нам понадобится зеленая галочка. Тут нужно указать белый врей материал. Запустим его, перетащим полученные картинки на область обозначенную буквой А. Появится два зеленых нода. Что бы посмотреть что это за ноды, по очереди перетащим их на окно Б. Там отображается то, что мы туда перетаскиваем. Что перетаскиваем то он и показывает. Теперь щелкнем по ноду цвета это цифра 1 у меня так, что бы нод стал желтым. Найдем на панели Гбуква Г буквы СС. Это колор корректор. Он появится справа от нода цвета цифра 2. Теперь как бы сигнал проходит из нода цвета в нод цветокоррекции. В СС мы поднимаем gain или другие параметры. Делаем картинку поярче. Теперь, сделаем эффект рифленой бумаги вроде торшона. Щелкаем по ноду СС что бы он стал желтым, и применяем Tools Warp Displace. Перетащим на панель А еще одну картинку. Картинку рифленой бумаги. Подсоединим нод бумаги к ноду дисплейса. Покрутите  настройки дисплейса в окне В так чтоб края стали вот такими какими то. Ну то есть не слишком шумными. Что бы без пошлости. Кстати, в окне Б можно приближаться нажав левую кнопку мыши правую кнопку мыши двигая мышь влево вправо. Сделали Теперь немного расслабимся. Нажмите Ctrl Shift H. Ни в коем случае не берите черные. Это минус жизнь. Беля плюс жизнь. Шарик все пробивает насквозь. Белая волнистая разбивает шарик на много шариков. Синяя замедляет. Красная ускоряет. Нажмите эскейп. Продолжим. Кинем поверх рисунок контуров. Перетащим белый квадратик от нода контуров к белому ноду дисплейса. Автоматом создастся мердж. Перетащите этот мердж в окно Б. Почти готово Можно только еще сделать чуть прозрачнее. Это ползунок бленд в настройках мерджа. Сохранять картинку можно прямо из окна проекции. Для этого нажмите HQ высокое качество, щелкните по картинке правой кнопкой мыши. И сохраните картинку. Я в фотошопе еще сделал цветозамену что бы задавить яркий лиловый на креслах.

Vray Уроки Piranesi Уроки
© 2017

© 2017